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Cette traduction a été faite par une IA et peut contenir des erreurs. La langue originale est l'espagnol.

Whisk3D UI est une bibliothèque légère d'interfaces graphiques multiplateformes, construite sur Whisk3D Core. Elle fournit les composants de base pour concevoir des interfaces d'applications et de jeux vidéo.

Elle est née du besoin d'avoir une seule interface qui fonctionne de la même manière sur Windows, Linux, Android et Symbian, sans avoir à maintenir une implémentation différente pour chaque plateforme. Au fil du temps, elle est devenue un projet distinct, réutilisable dans n'importe quelle application basée sur le Core.

Composants

  • Boutons, rendu de texte, fenêtres et panneaux.
  • Barres de défilement, fenêtres modales et notifications.
  • Fonctionne avec un écran tactile, une souris et un clavier.

Pourquoi un atlas de textures ?

La plupart des interfaces modernes utilisent des graphiques vectoriels, mais de nombreux appareils anciens (comme les Symbian S60 de première génération) ne les accélèrent pas matériellement et finissent par les rendre par logiciel, ce qui plombe les performances. C'est pourquoi Whisk3D UI utilise des atlas de textures bitmap pour le texte et les contrôles, tirant le meilleur parti de l'accélération 3D d'appareils comme le Nokia N95.

Son utilisation est optionnelle : vous pouvez créer votre propre interface. Licence MIT.

Exemples

WhiskPaddle

WhiskPaddle

Un jeu créé dans l'Éditeur 2D (interface + un script Lua) qui tourne SEUL, sans l'éditeur. Le même projet se compile pour Linux et le web.

Jouer dans le navigateur

Linux AppImage (x86_64) Linux .deb Android .apk

Calculatrice

Calculatrice

Une appli créée dans l'Éditeur 2D (interface + un script Lua) qui tourne SEULE, sans l'éditeur. Le même projet se compile pour Linux, Android et le web.

Jouer dans le navigateur

Linux .deb Android .apk

Contributeurs et mécènes

Les personnes qui aident Whisk3D à exister : portages, empaquetage, corrections… et les mécènes qui le font vivre.

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